在數(shù)字化浪潮中,互聯(lián)網(wǎng)已深度融入現(xiàn)代生活。2023年數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.79億。其中,青少年占比18.5%,人數(shù)接近2億。我國(guó)每5個(gè)網(wǎng)民就有1個(gè)未成年人,首次觸網(wǎng)年齡低至6歲。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)快速增長(zhǎng),游戲成癮問(wèn)題日益嚴(yán)峻,成為威脅青少年身心健康的一大隱患。
成癮危害:身心多面受創(chuàng)
1.軀體方面:視力下降、肌肉勞損、生物鐘紊亂、消化不良、體重異常、免疫功能降低、智力發(fā)育受阻等問(wèn)題接踵而至。
2.心理方面:上網(wǎng)渴望強(qiáng)烈,難以自控,注意力難以集中、記憶力減退、思維遲鈍、興趣匱乏,陷入逃避現(xiàn)實(shí)的心理沖突,情緒消極悲觀(guān)。
3.行為方面:頻繁尋求上網(wǎng),逃課、輟學(xué),甚至出現(xiàn)偷竊、搶劫、欺騙父母等行為,道德法律觀(guān)念淡薄,違法犯罪風(fēng)險(xiǎn)增加,沾染吸煙、酗酒和吸毒等不良行為的概率也大幅上升。
4.人格方面:喜歡獨(dú)處、敏感叛逆、易失眠、挫折承受力差、自尊水平低、渴望外界認(rèn)可又害怕被拒絕。
成癮溯源:多因素交織
1.追求時(shí)尚:青少年求知欲旺盛,自我意識(shí)覺(jué)醒,網(wǎng)絡(luò)游戲成為社交談資,一旦缺乏有益興趣愛(ài)好,便容易被吸引。
2.宣泄情緒:在游戲中,他們能借助匿名身份肆意宣泄負(fù)面情緒,還能通過(guò)虛擬世界的成功擺脫現(xiàn)實(shí)自卑,獲得優(yōu)越感。
3.逃避現(xiàn)實(shí):當(dāng)在現(xiàn)實(shí)里遭遇家庭矛盾、環(huán)境適應(yīng)困難、學(xué)業(yè)下滑、人際沖突等困境,又缺乏有效應(yīng)對(duì)方法時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲就成了逃避現(xiàn)實(shí)的港灣。
4.迷失目標(biāo):部分青少年缺乏生活目標(biāo),加上同伴影響、家庭監(jiān)管缺失,如家庭教養(yǎng)方式不當(dāng)或父母離異,極易迷失在網(wǎng)絡(luò)世界。
5.大腦未成熟:青少年大腦前額葉系統(tǒng)發(fā)育尚未成熟,獎(jiǎng)賞加工和認(rèn)知控制系統(tǒng)異常,導(dǎo)致理性思考和行為調(diào)控能力不足,使得他們更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。
預(yù)防之道:家庭是防線(xiàn)
1.父母要自律:預(yù)防孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,家庭是關(guān)鍵防線(xiàn)。父母應(yīng)以身作則,自強(qiáng)自律,成為孩子的良好榜樣。
2.客觀(guān)看待游戲:主動(dòng)了解網(wǎng)絡(luò)對(duì)孩子的意義,避免盲目貶低孩子喜愛(ài)的游戲、主播或網(wǎng)站。
3.合理規(guī)范行為:協(xié)助孩子養(yǎng)成良好上網(wǎng)習(xí)慣,制定合理規(guī)則,確保不影響正常生活、休息和學(xué)業(yè)。
4.關(guān)注心理動(dòng)態(tài):關(guān)注孩子情緒行為變化,及時(shí)給予關(guān)愛(ài),用家庭溫暖引導(dǎo)孩子回歸現(xiàn)實(shí)。發(fā)現(xiàn)孩子優(yōu)點(diǎn),幫助孩子展現(xiàn)潛能。
5.培養(yǎng)多元興趣:幫助孩子設(shè)定目標(biāo)和規(guī)劃,發(fā)揮孩子優(yōu)勢(shì),多陪伴他們參與體育和游玩活動(dòng),以拓寬視野,體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)之外的世界。
若孩子深陷網(wǎng)游難以自拔,家長(zhǎng)感到無(wú)計(jì)可施,建議盡快尋求專(zhuān)業(yè)援助,咨詢(xún)心理醫(yī)生。通過(guò)全面評(píng)估和有效干預(yù),協(xié)助孩子回歸正常的生活與學(xué)習(xí)軌道。
遼寧省精神衛(wèi)生中心/主任醫(yī)師/心理治療師/吳迎春